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如何使用一根USB-C线玩转VR头显

一根USB-C线你好VR头显英伟达、OculusVR、Valve、AMD及微软公司稍晚宣告联合发售VirtualLink规格,将以对外开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅有须要通过USBType-C连接线,才可与PC等设备相连用于,借以让以往虚拟现实头戴设备必需通过诸多繁复线材相连才能用于的后遗症以求提高。

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本文摘要:一根USB-C线你好VR头显英伟达、OculusVR、Valve、AMD及微软公司稍晚宣告联合发售VirtualLink规格,将以对外开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅有须要通过USBType-C连接线,才可与PC等设备相连用于,借以让以往虚拟现实头戴设备必需通过诸多繁复线材相连才能用于的后遗症以求提高。

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一根USB-C线你好VR头显英伟达、OculusVR、Valve、AMD及微软公司稍晚宣告联合发售VirtualLink规格,将以对外开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅有须要通过USBType-C连接线,才可与PC等设备相连用于,借以让以往虚拟现实头戴设备必需通过诸多繁复线材相连才能用于的后遗症以求提高。虽然未来的虚拟现实设备仍然必需通过USBType-C连接线用于,但比起以往因应HDMI、USB等多组线材才能用于虚拟现实头戴设备的情况,使用者头上身负重量显著可以减低须要许多。而使用USBType-C作为传输线材,最主要也是重视USBType-C设计规范可支撑更高数据频宽,同时正反相连便捷用于特性。

至于现阶段仍无法几乎通过无线化形式操作者的原因,则是与符合OculusVR、HTCVIVE等虚拟现实头戴设备的图像内容数据量有关,以目前Intel推展的WiGig无线传输技术所符合频宽仍无法几乎符合实际市场需求,因此仍然必需通过有线方式保证数据传输原始度。另外,通过统一相连线材规格也有助虚拟现实头戴设备可在有所不同设备上交换用于。而针对未来虚拟现实将往更加高分辨率应用于发展,在VirtualLink不仅可同时符合多组虚拟现实头戴设备相连,更加可符合4两组以上符合HBR3DisplayPort规格的USBType-C连接线,借以让虚拟现实头戴设备可反对更高表明分辨率,同时也能传送更高电力以符合设备市场需求。

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目前VirtualLink规格仅先以测试形式对外开放,测试版VirtualLink1.0预计在先前发售。


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