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微软推出“闪回”VR系统

微软公司拿走了自己的VR系统,这种取名为“闪回”的系统,使用微软公司全新算法,解决问题了高画质VR头盔必须勇猛PC,低端VR头盔画质敢的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中获取高品质的虚拟环境。与传统方法比起,微软公司“闪回”系统帧数率提高8倍,功耗减少97倍,延后减少15倍。

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本文摘要:微软公司拿走了自己的VR系统,这种取名为“闪回”的系统,使用微软公司全新算法,解决问题了高画质VR头盔必须勇猛PC,低端VR头盔画质敢的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中获取高品质的虚拟环境。与传统方法比起,微软公司“闪回”系统帧数率提高8倍,功耗减少97倍,延后减少15倍。

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微软公司拿走了自己的VR系统,这种取名为“闪回”的系统,使用微软公司全新算法,解决问题了高画质VR头盔必须勇猛PC,低端VR头盔画质敢的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中获取高品质的虚拟环境。与传统方法比起,微软公司“闪回”系统帧数率提高8倍,功耗减少97倍,延后减少15倍。

  基本上来说,微软公司“闪回”系统复赛图形所需的画面,传输之后存储在系统内存和GPURAM当中,避免了动态图形的必要性,播出或者运营VR内容时,根据用户的方位,调至涉及传输数据展开解压缩表明画面给用户。  举例来说,一个解码4K纹理最多用于8MB内存,但用于微软公司“闪回”系统传输技术之后,它只必须100KB,容许一个VR应用于在设备上复赛图形整个过程,或者,用户必须的VR帧可以必要从网上iTunes。  研究人员用于了低端惠普PavilionMini和OculusRift展开了对比展示。

在极大领先的情况下,微软公司“闪回”系统原型也不存在无法处置大量动态对象的情况,似乎这种原型还有很多改良之处。


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