在彭博社公布的一段6分钟的视频中,普华永道(PWC)的全球加密领导者Henri Arslanian对游戏行业的加密有一些有所不同的观点。让我们花上点时间来讨论一下NFTs可能会在游戏行业愈演愈烈的点子。加密与游戏随着加密技术的逐步发展,并在数字领域寻找自己的方位,游戏大自然不会沦为一个在某个时间点应当被研发的产业。
目前,游戏产业是一个价值多达10万美元的产业,网卓新闻网,随着新游戏、游戏机和社区的创建,该产业还在大幅快速增长。目前游戏的主要问题是游戏中物品、皮肤和物品的问题。想象一下,如果你正在玩游戏的游戏每年都有一个庆典活动,在赛季完结时奖励,或者他们正在举行一个比赛,获胜者能获得一个类似的皮肤或角色来用于。
这在游戏中很少见,但随着时间的流逝,游戏大师可能会发售更加多这些类似的物品或奖励,并减少它们的价值,或只是在他们想在游戏社区中建构不信任时转变游戏环境。随着区块链作为不能替代的代币(NFTs)的混合,这一切都可以解决问题。最重要的是,每个游戏都有可能在游戏市场上有一个潜在的市场来交易NFTs,这有可能与玩家通过交易这些代币确实赚有关。
游戏NFT市场明确怎么做作为一个非常简单的解决方案,让我们以《英雄联盟》这样的大型游戏为事例。每到赛季末,他们都会为所有多达一定级别的玩家获取一种类似的皮肤,每个地区的顶级玩家都会获得更好的奖励和皮肤。嗯,如果你只是通过区块链运营这些账户,并将每个帐户初始化到一个类似于Ethereum钱包的钱包地址,这样就可以精彩地用于NFTs。
对于每个奖励或皮肤,游戏大师不会写出一个智能合约,容许接到或创立的代币的数量。然后,运营一些代码的游戏刮取钱包,并加载所享有的代币,并在游戏中奖励它们采访皮肤或代币所代表的任何内容的能力。这样做到还能玩家将这些代币带回一个内部交易所并展开交易。
他们还可以出售其他少见的代币,这些代币可以颁发珍贵的皮肤,或者通过出售他们为游戏自由选择的标准虚拟世界货币而取得的代币来赚。《英雄联盟》可以很更容易地创立自己的标准化代币,联盟硬币,然后利用它在游戏中的其他东西,人们必需在市场上出售或自由选择价格出售标准的游戏类似于一个平稳的硬币。
市场将通过供需规律有机地寻找NFT的价格。代币经济学这知道一点都难于。很多人早已在花钱出售叫作riot points的东西,它可以让你出售额外的皮肤、新的冠军并提高体验。所有游戏大师必须做到的就是把他们在游戏中的“点数”变为一个确实的代币。
然后绘制出有钱包像我之前提及的那样,然后创立一个内部交易所。该交易所基本上不会把任何法定货币或加密货币变为自己的riot points,反之亦然。游戏产业的优势第一个有效地做这一点的游戏公司,将在市场寿命和曝光率方面享有极大的优势。玩家不会立刻受到鼓舞,更加严肃地玩这个游戏,它将更有数百万企图赚自己的财富的新玩家重新加入这个游戏。
第一个这样做到的游戏公司,也将需要为整个行业原作标准,为管理游戏社区的一套新的点子和规则铺平了道路。用作游戏的区块链平台值得注意的是,并不是任何区块链平台都需要增进这一伟业。
少数被高度重视的机构必须不具备分解代币的能力、强劲的去中心化和完全一致的运行时间,以避免钱包采访的遗失。第一自由选择似乎是以太坊,因为它有可观的社、较好的记录、大量的项目且代币早已填满了整个链。以太坊也是长年顺利和可持续发展的最佳自由选择。第二个是TRON和EOS之间的联系。
这两个平台都有较好的跟随者和强劲的开发人员团队。EOS或许早已在调和区块链和游戏之间的鸿沟,所以它可能会在与TRON的正面交锋中稍微领先。
不过,这两个链是新的以太坊,而且还必须经过很长一段时间的市场测试。好消息是这3个平台都有极大的顺利潜力,每个游戏公司都应当在领先之前开始考虑到区块链的潜力和机会。
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