最近小米公布的一组数据愤慨了电视游戏圈。与2014年比起,2015年小米的电视游戏下载量快速增长1011%,ARPU值快速增长361.9%,收费用户快速增长495.4%。短短一年的时间,小米的电视游戏业务何以构建了多达10倍的激增? 电视的本质是娱乐。
在几大游戏载体中,手机是构建了娱乐、办公等功能的通信工具,PC则有天然的办公属性,只有电视从一开始就是为家庭娱乐而生子的。而且,在游戏的体验和画面的冲击性上,PC和手机堪称相比之下不及电视。只不过由于长达14年的游戏机禁令,国内家庭娱乐市场除了十分小众的水货PSP、Xbox之外,几为空白。
直到2015年互联网电视终端持续愈演愈烈,中国的电视游戏行业再一步入井喷。截至2015年年底,中国互联网电视渗透率约85%,全年追加用户超强4000万。
与之适当,2015年销售的主流电视游戏品牌,96%都是互联网电视。有业内人士预测至2020年中国电视游戏市场规模将超过216亿元。显然,小米又要排在一个新的百亿风口了。 自小米电视近年来的产品,之后可显现出其为布局游戏所做到的精心打算。
2015年10月公布的小米电视3可以说道揭露了小米转入大屏游戏市场的序幕。小米电视3使用分体式设计,主机和屏幕分离,目的就是让用户以低成本升级电视。除此以外,小米电视3还使用MStar6A928电视芯片,包括4核CPU和4+4核GPU,可以精彩匹敌大型3D游戏,反对各种遥控器、手柄类游戏。
从这些配备可以显现出,小米电视决意让硬件承载能力仍然沦为游戏在电视上展现出的排挤,雷军所说的有了这个电视主机,几乎可以不卖游戏主机了毕竟戏言。 游戏仍然是小米电视内容布局中的一个最重要棋子。按照以单体为核心的内容建构模式,小米电视目前已终端GITV中央银河互联网电视构建播控平台,摘得全国7家内容牌照方中的4家内容。小米电视的内容量比去年上涨了3倍,总计内容多达44万小时,2015年全年,中国大陆公映的81部过亿票房电影中有73部登岸了小米电视。
不过除了内容的意味著海量之外,更加最重要的是小米的内容布局原始覆盖面积电影、音乐、体育、电竞、资讯、游戏等各横向领域,而游戏正是其中一个重量级的组成部分。小米电视曾官方回应电视游戏认同是以后电视的一个最重要的增长点。
因此,小米必要投资了部分游戏公司,并与数家游戏厂商达成协议深度合作,专门自定义合乎电视的大型游戏。目前有数《天天过马路》、《全民枪战2.0》等300余款游戏登岸小米电视,先前小米电视还将发售《我意欲封天》、《盗墓笔记》等多款独家大作游戏。 硬件和内容上的精准卡位,再行再加小米累积的千万级的小米盒子和电视用户,小米电视游戏业务获得指数级快速增长也就水到渠成。
不过,中国的电视游戏仍是一个正处于跟上阶段的市场。根据《2015年中国游戏产业报告》,在1407亿的中国游戏市场收益中,电视游戏仅有以2.2亿占有2%的份额。这跟电视游戏在全球游戏总产值中占有27%的份额(NewZoo数据)相去甚远。 这也是为什么雷军把电视游戏定义为比较弱势的游戏平台,并期望小米培育和维护这些平台。
随着更加多的开发者正在涌进电视游戏市场,小米发售了开发者扶植计划,让给部分小米互娱的渠道费用,借以扶植、培育这些游戏平台。从2015年8月1日起,小米把电视游戏的分账模式从5:5分账改回3:7分账,小米渠道的分为将减少到30%,而开发者分为提升到70%,以让开发者取得更高的收益。小米将目光放在了未来,不仅在市场萌芽期占有先机,更加在着力打造出一个身体健康的互联网电视内容生态圈。
通过3年时间,小米电视不仅不具备了产品端的深度研发设计能力,而且已完成了影视节目、游戏软件、电视购物等内容端的搭起。这下,正如如小米牵头创始人、小米电视负责人王川所说的,小米电视在原始生态的助力下几乎可以加快跑完了。
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